年度游戏也挨骂?《光与影》获赞太多?来聊聊你的不满
年度游戏也挨骂?《光与影》获赞太多?来聊聊你的不满
  • 2026-04-20 11:52:42
    来源:东来西去网

    年度游戏也挨骂?《光与影》获赞太多?来聊聊你的不满

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    《光与影:33号远征队》荣获TGA年度最佳游戏,并深受数百万玩家喜爱 。然而,近日,博主@RinoTheBouncer却发帖向玩家们抛出了一个问题:“你对它有什么不满意的地方?”

    虽然评论区不乏“10/10”、“完美神作”的赞美,但随着讨论深入,大量核心玩家开始针对游戏的细节“火力全开”。

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    玩家们集中反馈的“破防点”主要包括以下几个重点:

    “没有小地图”成了被吐槽最多的硬伤。玩家表示在复杂的地下城找隐藏要素简直是自虐。

    还有玩家表示后期刷级过程极其无聊且漫长,“完全是在浪费生命。”

    另外,尽管游戏画质顶尖,但部分玩家指出角色表情和动作有时显得“非常诡异且不自然”。

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    当然,依然有动作游戏死忠粉表示:“只要是回合制我就不碰,加了闪避也没用。”

    也有部分硬核玩家反馈认为,后期的粒子特效太乱,严重干扰了对格挡和闪避时机的判断。

    此外,剧情转折的生硬以及结尾的“意犹未尽”也让部分玩家感到遗憾。

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    即便是头顶“TGA年度最佳”的光环,《33号远征队》在走向完美的路上似乎仍有不小的打磨空间。没有游戏是完美的,哪怕是TGA的年最佳。

    在《33号远征队》这种作品面前,玩家的每一个槽点其实都是对游戏更好的期待。

    你是觉得这些槽点(如没有小地图、表情僵硬)只是瑕不掩瑜,还是觉得它们严重影响了你的体验?

    对于“回合制”这种玩法,你认为《33号远征队》足够让你改变偏见吗?评论区聊聊,这款年度神作在你心里能打几分?

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    本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

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